Des mesh et des compétences
Quelles sont les nouvelles de Résistance du Temps Seigneurial ? Beaucoup de nouvelles 😎
En terme d'esthétique il y'a de la nouveauté ! 🎉
- De nouvelles couleurs et textures pour les arbres (qui y ressemblent d'avantages maintenant 😅), les types d'entités qui peuvent maintenant être différencié a la couleur.
- Des icones. On peut également différencier les entités avec leur icones exclusives à chacune. Les icones apparaissent également pour les ordres et pour les capacités. 👏
- Des nouveaux mesh et animations pour les entités. Des boucliers et des arcs qui sont utilisés avec de nouvelles animations d'attaque et de déplacement ! 🏹
En terme technique il y'a également des nouveautés !
- Ajout d'un système d'effet. Des effets comme le poison pour les dégâts sur la durée ou bien l'étourdissement pour empêcher une entité de bouger existe 💫. Ces effets sont utilisés dans les compétences.
- Ajout d'un système de compétences. Deux types de compétences existent. Les compétences passives qui n'ont pas besoin d'action particulière. Les compétences actives qui permettent de donner un effet à l'entité ciblé.
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RTS - Résistance du Temps Seigneuriale
Un jeu de RTS en dévelopement
Status | In development |
Author | Wolzinix |
Genre | Strategy, Role Playing |
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